<div dir="ltr">The Vulkan pipeline option has been brought up several times over the past years. It's a good addition, but it's a lot of work and there aren't enough people who volunteered to work on it.<div><br></div><div>Even "upgrading" the DirectX implementation from 9 to 11 hasn't taken off for the same reason.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jun 22, 2023 at 3:04 PM Kevin Rushforth <<a href="mailto:kevin.rushforth@oracle.com" target="_blank">kevin.rushforth@oracle.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Apple's native API is Metal, and that's what we are going to use on Mac <br>
platforms. If we were to do a Vulkan port it would be for Linux (we use <br>
DirectX on Windows). It's certainly something we could consider for the <br>
future, but is not a high priority.<br>
<br>
-- Kevin<br>
<br>
<br>
On 6/22/2023 3:14 AM, Mark Raynsford wrote:<br>
> On 2023-06-22T06:56:48 -0300<br>
> Thiago Milczarek Sayão <<a href="mailto:thiago.sayao@gmail.com" target="_blank">thiago.sayao@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
>> Hi,<br>
>><br>
>> Just curiosity. Would a Vulkan implementation offer any improvement over<br>
>> OpenGL in the case of JavaFX?<br>
>><br>
>> I see that GTK has a Vulkan pipeline.<br>
>><br>
>> Wayland too, it feels so fast and fluid.<br>
>><br>
>> And why metal and not Vulkan since it's cross platform and metal isn't?<br>
>><br>
>> Warning: It may be a stupid question. :)<br>
> I second, third, and fourth this.<br>
><br>
> I really don't know why any project is pursuing anything other than a<br>
> Vulkan backend for rendering; the tools are better, the API is not<br>
> utterly error-prone like OpenGL, and it works on every platform<br>
> (assuming the presence of MoltenVK for Apple's walled garden).<br>
><br>
<br>
</blockquote></div>