<div dir="ltr">Hi,<br><div><br></div><div>I am doing some efforts here:</div><div><a href="https://github.com/openjdk/jfx/pull/1381">https://github.com/openjdk/jfx/pull/1381</a><br></div><div><br></div><div>Why?</div><div><br></div><div>This is initial Wayland support work, since it will require EGL to draw to a Wayland surface. EGL is also supported on Xorg.</div><div>The idea is to prefer EGL and fallback to GLX as it's done in Gtk, for example. I don't know of an exact scenario where EGL will fail - maybe very old graphics cards.<br></div><div><br></div><div>The second step will be to implement a libwayland-client glass backend.</div><div><br></div><div>Some caveats I've found:<br></div><div>- PrismES2Defs.h -> too much #ifdefs <br></div><div>- Monocle also uses EGL so it feels somewhat duplicated</div><div>- The Library loading only supports one lib and then falls back to software - in this case it's a three-phase loading: EGL, GLX, then SW. I will probably have to touch other platform code to isolate this.</div><div><br></div><div><br></div><div>-- Thiago.<br></div><div><br></div><div><br></div></div>