<div dir="ltr">Hi, sometimes it is useful to clamp texture coordinates that exceed the normal 0-1 range, however currently the default behaviour is to repeat them and there is no way to configure it.<br>It would be useful to have a TextureWrap property in the PhongMaterial class that would have options like REPEAT, CLAMP, MIRRORED_REPEAT, but the first 2 would be enough.<br>I am currently trying to replicate the rendering of a custom engine that clamps texture coordinates using the JavaFX 3D api however currently it doesn't seem like it's possible.<br><br>Alternative would be to have some sort of a Texture class that is part of the PhongMaterial which would have that property instead, it could also have additional properties like texture filtering mode (as right now there is no way to configure that either).</div>