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<div class="WordSection1">
<p class="MsoNormal">I did some jmh experiments with small kernels and see good gains (1.3x, for 4096 array size) with 512-bit vector fma on CascadeLake (8280L) for dot product over 256-bit vector fma. The kernels I tried are:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public static final VectorSpecies<Float> YMM_FLOAT = FloatVector.SPECIES_256;<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public static final VectorSpecies<Float> ZMM_FLOAT = FloatVector.SPECIES_512;<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">  @Benchmark<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public float vectorUnrolled512() {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum1 = FloatVector.zero(ZMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum2 = FloatVector.zero(ZMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum3 = FloatVector.zero(ZMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum4 = FloatVector.zero(ZMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    int width = ZMM_FLOAT.length();<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    for (int i = 0; i <= (left.length - width * 4); i += width * 4) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum1 = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, left, i).fma(FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, right, i), sum1);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum2 = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, left, i + width).fma(FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, right, i + width), sum2);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum3 = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, left, i + width * 2).fma(FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, right, i + width * 2), sum3);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum4 = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, left, i + width * 3).fma(FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, right, i + width * 3), sum4);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    return sum1.add(sum2).add(sum3).add(sum4).reduceLanes(VectorOperators.ADD);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">  @Benchmark<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public float vectorUnrolled256() {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum1 = FloatVector.zero(YMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum2 = FloatVector.zero(YMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum3 = FloatVector.zero(YMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum4 = FloatVector.zero(YMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    int width = YMM_FLOAT.length();<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    for (int i = 0; i <= (left.length - width * 4); i += width * 4) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum1 = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, left, i).fma(FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, right, i), sum1);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum2 = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, left, i + width).fma(FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, right, i + width), sum2);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum3 = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, left, i + width * 2).fma(FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, right, i + width * 2), sum3);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum4 = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, left, i + width * 3).fma(FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, right, i + width * 3), sum4);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    return sum1.add(sum2).add(sum3).add(sum4).reduceLanes(VectorOperators.ADD);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">The unrolled kernels also show good gains (1.8x) with 512-bit over 256-bit:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  @Benchmark<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public float vector512() {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum = FloatVector.zero(ZMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    int width = ZMM_FLOAT.length();<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    for (int i = 0; i <= (left.length - width); i += width) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      var l = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, left, i);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      var r = FloatVector.fromArray(ZMM_FLOAT, right, i);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum = l.fma(r, sum);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    return sum.reduceLanes(VectorOperators.ADD);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">@Benchmark<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  public float vector256() {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    var sum = FloatVector.zero(YMM_FLOAT);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    int width = YMM_FLOAT.length();<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    for (int i = 0; i <= (left.length - width); i += width) {<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      var l = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, left, i);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      var r = FloatVector.fromArray(YMM_FLOAT, right, i);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">      sum = l.fma(r, sum);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">    return sum.reduceLanes(VectorOperators.ADD);<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">  }<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Note that the hand unrolled kernels with multiple accumulators are the way to go as fma/multiply has high latency and you can get very good perf gains with hand unrolled kernels over non unrolled ones.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Best Regards,<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Sandhya<o:p></o:p></p>
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